Chaquete avanzado 101: Backgame avanzado

El chaquete es un no juego de las virutas, sino una raza. Hacen frente a los jugadores con decidir encendido si trasladarse adelante al triunfo o llevar y esperar una buena oportunidad antes de hacer un golpe.

Hay épocas que un jugador puede elegir o ser obligado a veces a esperar la sincronización derecha; esto se llama como backgame. Backgame es una estrategia temprana usada en jugar al chaquete que se cree para ser una forma defensiva de jugar el juego. Así, el backgame fue incorporado y utilizado.

Una estrategia del backgame distintivo se compone de una formación defensiva que utilice más de dos anclas. La estrategia para un backgame es llevar a cabo sus puntos cuanto sea necesario para que el opositor a llevar de /in, golpeara un tiro retrasado y lleve a cabo la mancha blanca /negra.

Generalmente, las anclas del chaquete están absolutamente cercanas en un backgame; anclas tales como 1-2, 2-3, 1-3, 2-4. Sostener estas anclas permite que un jugador para que su prima celebre las virutas que él golpeará y retrasa el tiro que gana hasta que el jugador podría hacer su golpe. Hay circunstancias que las dos anclas de una formación defensiva no son tan cerca como el generalmente como las anclas 1-4, 2-5, 1-5. Allí anclas también avanzadas tales como 3-4, 4-5, 3-5. Cualquiera de las anclas todavía se considera un backgame, pero el ancla más favorable strategize un backgame está con las anclas cercanas.

Una asunción general: cuando las anclas no están como cerca, una de las cuales será perdido y el juego continúa a medida que un juego cercano del ancla o un juego que sostiene; cuando las anclas son absolutamente avanzadas, una de las cuales se pierde generalmente y el juego continúa como uno-ancla que lleva a cabo el juego.

Si ocurre un juego circunstancial 1-5, es normalmente imposible llevar a cabo ambos puntos a menos que un tiro si es ido por el opositor. Es una ocasión delgada ver que el suceso éste y la estrategia no es como intimidando al opositor comparado a un backgame profundo del ancla. Hay dos opciones a esta circunstancia: el jugador puede celebrar los 5 puntos y dar para arriba el 1 punto, pero él pierde la raza; o él puede dar para arriba los 5 puntos, permite una prima de 1 punto y sea gammoned en el proceso.

Un backgame puede también consistir en más de 3 anclas y el acontecimiento de ganar es más altos en este tipo de formación defensiva. Por otra parte, si un jugador hizo un tiro en una rapidez, él es cualquiera gammoned o las pérdidas en un chaquete.

El “backgame grande circunstancial” puede ocurrir, pero esto puede ser prevenida si un jugador es bastante cauteloso no permitir que el opositor consiga demasiadas virutas traseras. Es importante estudiar el chaquete en este acontecimiento antes de hacer el tiro. Es esencial mirar el número de las virutas y si son beneficiosos o no, de la estructura delantera de cada los jugadores, y la sincronización crítica antes de hacer el tiro.